Gamificação com Hardware de Baixo Custo como Ferramenta de Apoio à Motricidade dos Membros Superiores
Resumo
Os jogos sérios têm sido amplamente utilizados em contextos educacionais, clínicos e terapêuticos por combinarem elementos lúdicos com objetivos funcionais, oferecendo uma experiência motivadora e orientada ao desenvolvimento de habilidades. Este trabalho propõe o desenvolvimento de uma ferramenta baseada em gamificação aplicada como apoio às atividades motoras dos membros superiores, voltada a pessoas com limitações de mobilidade, com foco em usuários com Síndrome de Down. O projeto fundamenta-se em estudos sobre jogos sérios e tecnologias assistivas, propondo o desenvolvimento de um sistema integrado de hardware e software. A metodologia adotada envolveu a construção de um protótipo vestível de baixo custo, composto por uma luva interativa integrada a um jogo digital embarcado, no qual as ações do usuário controlam elementos do ambiente virtual em tempo real. Os resultados obtidos indicam boa aceitação do sistema e elevado nível de engajamento dos usuários. Conclui-se que a combinação entre tecnologia assistiva, hardware interativo e jogo digital representa uma abordagem promissora como ferramenta de apoio às atividades motoras, tornando o processo mais acessível e atrativo.