Gamificação com Hardware de Baixo Custo como Ferramenta de Apoio à Motricidade dos Membros Superiores

Authors

  • Francisca Lorrayne de Lima Santos UFERSA
  • Francisco Carlos Gurgel da Silva Segundo

Abstract

Os jogos sérios têm sido amplamente utilizados em contextos educacionais, clínicos e terapêuticos por combinarem elementos lúdicos com objetivos funcionais, oferecendo uma experiência motivadora e orientada ao desenvolvimento de habilidades. Este trabalho propõe o desenvolvimento de uma ferramenta baseada em gamificação aplicada como apoio às atividades motoras dos membros superiores, voltada a pessoas com limitações de mobilidade, com foco em usuários com Síndrome de Down. O projeto fundamenta-se em estudos sobre jogos sérios e tecnologias assistivas, propondo o desenvolvimento de um sistema integrado de hardware e software. A metodologia adotada envolveu a construção de um protótipo vestível de baixo custo, composto por uma luva interativa integrada a um jogo digital embarcado, no qual as ações do usuário controlam elementos do ambiente virtual em tempo real. Os resultados obtidos indicam boa aceitação do sistema e elevado nível de engajamento dos usuários. Conclui-se que a combinação entre tecnologia assistiva, hardware interativo e jogo digital representa uma abordagem promissora como ferramenta de apoio às atividades motoras, tornando o processo mais acessível e atrativo.

Published

2026-05-14

How to Cite

Gamificação com Hardware de Baixo Custo como Ferramenta de Apoio à Motricidade dos Membros Superiores. (2026). Anais Do Encontro de Computação Do Oeste Potiguar ECOP UFERSA (ISSN 2526-7574), 1(9). https://periodicos.ufersa.edu.br/index.php/ecop/article/view/15370

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